“妈的,不能跟你玩,你这人一肚子坏水,把大家都玩进去了。你知不知道程怀宇他们还特意为这款游戏成立了一个攻略小组,号称要成为全国第一个通关的游戏社团?”
“这倒是不知,不过这不是好事吗?加强了他们团队凝聚力。”
“加强个屁,郑旸那小子因为技术太烂而被罚一个人去管奶茶店,现在你们整个社都在攀比分数,谁分数低就要负责打扫寝室卫生。”
“……”
程怀宇他们玩的还挺花。
徐恒失笑,摇头说:“开发游戏的是公司游戏制作团队,和我又没关系。”
“伱敢说你不知道这游戏无法通关吗?”单语悦气哼哼地说。
但徐恒紧接着一句话就问住了她。
“无法通关影响玩家玩游戏?”
这个问题不需要单语悦来回答。
事实证明无法通关根本不影响玩家玩游戏。
玩游戏是为了什么?
追求通关?追求更高的分数?
不不不。
玩游戏追求的是比别人强从而内心获得的优越感。
我能跑到一千万分而你跑不到。
这就是绝大多数玩家玩神庙逃亡的心态。
虽然玩家群体中也有一部分收集成就党,但那属于少数。
更多的玩家还是崇尚比别人强的理念。
后世哪怕是抽卡氪金类游戏,也是抓住了玩家这点心理才能爆火。
花钱抽卡,获得比别人更多的东西,更好的资源,发展的更迅速,从而达到超过别人的目的。
抽卡类游戏因此而火。
至于烧鸡和收集,都是附带的。
单语悦无法反驳徐恒的观点,只能哼声关闭游戏界面。
“不玩了,不能通关还有什么意思。”
“单语悦。”
“恩?叫我干嘛?”
“你说有没有一种可能。”
“什么可能?”
“就是即使这游戏有通关条件,凭你那跟幼儿园小朋友有的一拼的游戏技术也达成不了。”
“小(n)可(m)爱(b)!”
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